GUIA DE CRAFTING E GHATHERING
- Winter Fell Games
- 25 de fev. de 2017
- 8 min de leitura
Este guia foi criado por Sunako da guilda Codex no servidor chinês e disponibilizado no forum da my.com, no link a seguir: https://ro.my.com/forum/thread/19636-guide-crafting-and-gathering-overview/?postID=140229#sitemap_board .
Introdução
Neste guia farei meu melhor para explicar como funciona o “crafting” e “gathering” no Revelation Online e como começar. Parece um pouco confuso no começo,mas é um ótimo sistema e imagino que algumas pessoas que gostam de craft vão gostar. Note que os nomes e termos usados aqui não são os oficiais.
Sumário
1.Introdução e Sumário
2.O Sistema
3.Profissões de Crafting
4.Gathering
5.Dicas e Impressões
6.Começando
7.Créditos
O Sistema

a) Nível Geral de sua Life Skills
O nível da sua “life skills” e a combinação de níveis e esforços relacionados com seu crafting e gathering.
b) Nível de Crafting
Cada profissão tem seu próprio nível, com a qual você ganha experiência craftando coisas para aquela profissão. Itens de alto nível dão mais experiência. Quando você alcança o fim do nível 9, você tem que fazer uma pequena quest para passar para o nível 10. Nível 10 destrava mais recipientes de craft e 2 slots de ferramentas de craft. Acredito que o mesmo aconteça entre os níveis 19/20 e 29/30.
c) Nível de Gathering
Quando você recolhe coisas você ganha experiência para seu nível de gathering. Alguns itens só podem ser recolhidos se você alcança um certo nível(geralmente 5,10, etc). Pela minha experiência, é muito devagar upar gathering. Mas materiais de alto nível dão mais xp.
d) Árvore de Life Skills
Aumentando seu nível de crafting/gathering você ganha “pontos de aprendizagem”, que você usa para destravar sua árvore de skills. Para destravar novas páginas na árvore de skills ,você deve upar o nível de sua life skills – 1 nível abre uma nova página.
As coisa que você pode( e deve) destravar são: recipientes de crafting ,gathering itens (ser capaz de reconhecê-los), bônus em social stats e outras coisas sem relação como, warehouse e auction house. A quantidade de ramificações que vc destrava não destrava as páginas de jeito algum.
Os pontos de aprendizagem que você ganha é uma das coisas que te limitam, e pontos limitados significam que se você destravar todas as ramificações, ficará sem pontos para as páginas que irão abrir depois.
Os recipientes do topo de cada página são recipientes que você pode abrir a qualquer hora se a página estiver desbloqueada, sem gastar pontos de aprendizagem. Você destrava eles craftando coisas da mesma profissão em que os recipientes destraváveis estão. É aleatório. Algumas pessoas destravam rápido e outras não. Um exemplo ,para destravar leather em tailoring tive que craftar mais de 20 threads. Não importa o que você vai craftar – desde que esteja na mesma aba da progressão do crafting, tem uma chance de destravar.
e) Social stats
Seu char tem vários social stats que determinam o que ele pode colher e craftar. Você ganhas esses stats bem devagar enquanto você upa seu nível de life skills, mas o principal fonte desse stat ,são o gráfico com as letras em chinês no quadro acima e as ferramentas (ao lado). Cada tipo de item coletado e profissões de crafting, enchem 2 tipos de social stats, o status primário e o status secundário. Por exemplo, Alchemy requer principalmente “dexterity” (spirit opportunely) mas também “learned” . E é o mesmo para colher plantas/ervas. Você não pode craftar ou colher itens a não ser que suas estatísticas correspondam aos requerimentos exigidos. Você pode ver o quanto desses stats você tem pressionando C e indo em social tab, e passando o mouse sobre os títulos.
f) Ferramentas
Ferramentas te dá social stats adicional e algumas ferramentas dão mais stats conforme você usa elas . Você pode craftar ferramentas mais avançadas no NPC ,que dá outros stats como luck e gathering.
Ferramentas não são uma necessidade no começo do jogo ,seu char tem machados para colher os materiais iniciais , então não precisa comprar nada pra começar. Quando você alcança nível 10 em gathering você consegue seu primeiro slot de ferramenta e ferramentas como recompensa por avançar do nível 9 para o 10. O mesmo acontece quando você upa a profissão de crafting do 9 para o 10 , você destrava slots para ferramentas relacionada com aquele craft e pega as ferramentas iniciais dessa quest.

Energy and mind power são seus limites para o quanto você pode colher e craftar. Você acha esses números no topo da sua tela de UI. Coisas mais físicas como minerar rochas requer mais Energy e coisas como Alchemy requer mais Mind Power. Você pode regenera-los ficando online. Upando crafting( e talvez alguns achivements) também te dará um pouco de pontos. Pela minha experiência, deixando o jogo aberto durante a madrugada me deu 100 de cada . No server chinês o item “fast fun growth potion” regenera 2x mais rápido,tanto online como offline.


Profissões de Crafting
a) Alchemy
Alchemy e separado em 2 partes, pharmacy and smithing. Pharmacy faz diferentes tipos de poções e buffs, e smithing faz materiais variados que é usado em profissões de crafting.
b) Woodwork
Woodworkers craftam vários móveis e mobílias e item para as siege battles. Tem também alguns itens de guilda que eles podem craftar.
c) Blacksmithing
Blacksmiths podem craftar itens de metal que são usados em outros tipos de craft,”billets” que são usados como base para craftar equips(esse é o meio menos popular de craft), itens de mobília e ferramentas melhores de crafting e gathering.
d) Tailoring
Tailors são capazes de craftar os procurados packs de expansão de inventários , e alguns itens da moda. Outras coisas que ele pode craftar são mobílias e kits de reparo. Vale a pena notar que os principais materiais para tailoring dropa de monstros especiais(elite strange mobs na China)e não através de gathering.
e) Cooking
Cooking tem uma variedade de foods,teas e wines. Foods e wines são em sua maioria buffs de longa duração enquanto teas são potions. Através de cooking você pode craftar exp foods para o spa. Podem fazer também “heart teas” que quando consumidos aumentam o monstros que você pode matar na dg Underground (para mais experiência).


Gathering
a) Trees
Trees são usados principalmente em woodwork, mas também para algumas coisas pequena em outros crafts. Gathering trees requer principalmente energy, mas também mind power (metade da quantidade de energy). O stat principal necessário e “robust”, e o stat secundário e “learned”.
b) Plants
Plants são primeiramente ,materiais base para alchemy. Gathering requer a mesma quantidade de energy e mind power. O stat principal necessário e “spirit opportunely” e o stat secundário e “learned”.
c) Rocks
Rocks (ou minerais) são usados para blacksmithing, e requer principalmente energy para colher, mais um pouco de mind power. O stat principal necessário para minera-los é “robust” e o stat secundário e “perceive”.
d) Fishing
Fishing é uma profissão de gathering separado dos demais.Não requer status específicos para pescar, mas precisa comprar equipamentos de pesca no NPC. Suas restrições resume-se em quão longe você joga sua isca, e com mais níveis em pesca, você pode comprar varas de pesca melhores e lançar o anzol mais longe. Pesca upa devagar e o custo principal são as iscas . Custa uma pequena quantidade de energy e mind power para pescar . Peixes são usados principalmente como ingredientes para cooking ,e algumas vezes alchemy. Para pescar você deve estar próximo do círculo de pesca e clicar com o botão direito na isca em seu inventário.
e) Treasure hunting
Treasure hunting também tem seu próprio nível.mas não é realmente uma profissão de gathering. Você precisa de um compasso que vc consegue em uma quest “teaching”(aba roxa). Nesse compasso você coloca mapas ,e o compasso te indica onde está o tesouro. Pela minha experiência treasure hunting não é muito útil ,upa devagar, gasta muito tempo ,tem que comprar os mapas na maioria das vezes e as recompensas não são boas. Pelo menos as recompensas que ganhei foram inúteis.
f) Elite strange mobs
Elite strange mobs são mobs especiais que aparecem no mapa com a marca elite strange acima de seus nomes. A única diferença é que eles dropam materiais ,normalmente 2 a 6 tipos. Geralmente são itens de tailoring, ou meat itens para cooking. Não gasta energy ou mind power para matar esses mobs , e esses materiais vendem muito bem no market ( na China pelo menos) .Isso por causa da raridade desses mobs. Tem somente um deles no meio de cada tipo de mob, e o respaw é de 10-20 minutos. Se você ficar sem energy ou mind power, caçar esses mobs para uma grana extra ou níveis em tailoring é uma coisa que vale a pena fazer. Eles sempre nascem no mesmo lugar , então se você achar um marque o local no mapa.
Dicas e Impressões
Utilidade de cada profissão:
Cada profissão tem alguma coisa que os tornam úteis. Na minha opinião você pode escolher qualquer uma para se especializar e não precisa ficar preocupado se “essa profissão é rentável”. Não é igual Blade and Soul que somente uma ou duas valiam a pena.
Um pouco de tudo ou se especializar em uma?
Na minha opinião é melhor se focar em uma profissão como sua profissão principal , e upar as outras o máximo que puder sem investir muito nelas (para ganhar experiência e destravar as páginas rapidamente). No servidor chinês eu foquei em Alchemy, e upei todas as outras para o nível 5 . Tudo bem se não quiser mexer nas outras , mas você vai destravar as páginas mais devagar
A razão para isso são as limitações de stats, o uso do energy e mind power e o custo dos materiais e produtos de craft cada vez que você avança. Aumentar seus stats demora um tempo e você só pode equipar uma certa quantidade de ferramentas, então você não chega no “late game” com mais de 1 profissão antes que os stats comecem a te limitar. Os “pontos de aprendizagem” para sua árvore de skills são bem limitadas e o custo aumenta a cada vez que você avança ,então destravando mais de uma profissão significa que você ficará sem pontos de aprendizagem nas páginas finais.
Contudo, um monte de recipientes de crafting são materiais para,usar em outras profissões.Então baseado no que você vai focar , eu sugiro que você junte-se com outro player que esteja focado em outra profissão, para trocar e compartilhar materiais de gathering e crafting.
Começando
Gathering inicial
Nos níveis iniciais você pode colher qualquer material de nível baixo. Você não precisa escolher entre rocks ou tree ou plants ainda,porque seu stats base são suficiente para pegar qualquer coisa. Qualquer coisa que você achar é o melhor plano a seguir, porque os spots de gathering são limitados e bastante procurados. Elevando seu nível de gathering e crafting significa que você vai para o spot de nível elevado antes e tem menos concorrência. As coisas que você pode colher são silver e red sulphur, flowers e mushrooms, bamboo e mexican bamboo. na pesca você começa com eel, sardines e smallfish.
Locais de gathering de nível baixo
Aqui tem uma visão geral das áreas próximas onde você vai achar os materiais iniciais de gathering.Na imagem abaixo, veremos um exemplo de como um spot de gathering se parece.


Crafting de nível inicial
Todos seus materiais de nível inicial podem ser craftados em alguma coisa. Pessoalmente, eu recolho um monte de bamboo e transformo em charcoal fire, com alchemy com o qual posso vender. Eu também me foco em mushrooms e flowers para alchemy, mas charcoal fire é o jeito mais facil e rapido de conseguir dinheiro no servidor chinês. Se tiver materiais de sobra no spot,se foque nos materiais da sua profissão principal . Pegue todos os silver e os red sulfur que você encontrar se está planejando se especializar em blacksmithing, por exemplo.
Vendendo itens
Você pode vender qualquer item que você colher ou craftar . Em certo ponto do jogo a sua decisão vai ser vender os item que você recolhe ou os produtos que você crafta ou os dois. Isso fica a critério do player. Quando você tenta upar seu nível de profissões (gathering), é melhor usar os materiais que você mesmo recolhe para ganhar xp de craft.
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